Archivo de Categorías: Videojuegos
Bang!
Wiki-something. Mexican standoff: is a strategic deadlock or impasse, in which no party can act in a way that ensures victory. Exactamente hace una década tuve que realizar un storyboard que describiera uno de los más complicados trucos de punto de vista asociado, punto
Bang!
Wiki-something. Mexican standoff: is a strategic deadlock or impasse, in which no party can act in a way that ensures victory. Exactamente hace una década tuve que realizar un storyboard que describiera uno de los más complicados trucos de punto de vista asociado, punto
Recarga el mito…
Técnicamente hoy es la última sesión de mi curso sobre Gamespace Theory y muchas cosas se quedaron en el tintero. Aunque podemos considerarlo el último punto de control -last checkpoint- creo que la idea central quedó clara: hay mucho análisis
Recarga el mito…
Técnicamente hoy es la última sesión de mi curso sobre Gamespace Theory y muchas cosas se quedaron en el tintero. Aunque podemos considerarlo el último punto de control -last checkpoint- creo que la idea central quedó clara: hay mucho análisis
Click incorrecto
Por culpa de mi buen amigo Luis Javier García Roiz -que estuvo en la universidad para dar una conferencia sobre la influencia de los videojuegos en la sociedad- este ha sido el video más visto al interior del departamento de
Click incorrecto
Por culpa de mi buen amigo Luis Javier García Roiz -que estuvo en la universidad para dar una conferencia sobre la influencia de los videojuegos en la sociedad- este ha sido el video más visto al interior del departamento de
Gamefuckingspace?
Yup. Gamefuckingspace es el nombre adecuado para este post y la idea fue de mi buen amigo Emilio -quien puso ese nombre en el correo que me mandó para enseñarme este proyecto-. Cuando el destino nos alcance (haciendo alusión a
Gamefuckingspace?
Yup. Gamefuckingspace es el nombre adecuado para este post y la idea fue de mi buen amigo Emilio -quien puso ese nombre en el correo que me mandó para enseñarme este proyecto-. Cuando el destino nos alcance (haciendo alusión a
El futuro en juego
Videogame: The Human Future (Dar click para ampliar) Este semestre, por fin, estoy impartiendo el curso sobre teoría del videojuego aunque realmente lo he nombrado GAME SPACE THEORY -insisto: al traducirlo pierde sentido-. ¿Teoría sobre el espacio de juego? En
El futuro en juego
Videogame: The Human Future (Dar click para ampliar) Este semestre, por fin, estoy impartiendo el curso sobre teoría del videojuego aunque realmente lo he nombrado GAME SPACE THEORY -insisto: al traducirlo pierde sentido-. ¿Teoría sobre el espacio de juego? En
El bostezo derridiano
Derrida liegt im Körbchen Mündchen auf!! por kimberley1979 Ya todos tenemos nuestros boletos para los conciertos de Radiohead. Ya todos pasamos la campaña completa de Gears of War 2. Ya se va a terminar el año. Ya dos de mis
El bostezo derridiano
Derrida liegt im Körbchen Mündchen auf!! por kimberley1979 Ya todos tenemos nuestros boletos para los conciertos de Radiohead. Ya todos pasamos la campaña completa de Gears of War 2. Ya se va a terminar el año. Ya dos de mis
Semas 14 + Gamespace sounds…
* Escucha mientras lees: DJ4Joy – Back Funkin’DJ4Joy – Disco Funk AgainThe San Francisco TKOS – Acilady Gamespace sounds like these… Técnicamente hablando el título se debería llamar los sonidos del espacio jugable o los sonidos del espacio lúdico o
Semas 14 + Gamespace sounds…
* Escucha mientras lees: DJ4Joy – Back Funkin’DJ4Joy – Disco Funk AgainThe San Francisco TKOS – Acilady Gamespace sounds like these… Técnicamente hablando el título se debería llamar los sonidos del espacio jugable o los sonidos del espacio lúdico o
Semas 12 + …waiting to respawn (extract of JPod by Douglas Coupland)
“Kids who don’t play videogames are at risk” En mi curso sobre Teoría del Videojuego, que impartiré en unas cuantas semanas, iniciaré, a manera de polvorín, con la lectura del extracto de JPod, novela escrita por Douglas Coupland, que a
Semas 12 + …waiting to respawn (extract of JPod by Douglas Coupland)
“Kids who don’t play videogames are at risk” En mi curso sobre Teoría del Videojuego, que impartiré en unas cuantas semanas, iniciaré, a manera de polvorín, con la lectura del extracto de JPod, novela escrita por Douglas Coupland, que a
Flusser. Vilem. La mirada del diseño.
Sobre la inmutabilidad de la orilla. Ayer transcribí un texto maravilloso de Vilém Flusser para analizarlo con mis alumnos de la clase que imparto sobre Semiótica para la Licenciatura en Diseño Industrial de la UIA Laguna. Susana tuvo la primicía
Flusser. Vilem. La mirada del diseño.
Sobre la inmutabilidad de la orilla. Ayer transcribí un texto maravilloso de Vilém Flusser para analizarlo con mis alumnos de la clase que imparto sobre Semiótica para la Licenciatura en Diseño Industrial de la UIA Laguna. Susana tuvo la primicía